索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的

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索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,谈及对“独立游戏”的看法。吉田修平认为,当下业界对年轻创作者机会大增,新发行商涌现,展出作品获融资或发

《歧路旅人0》预告引热议 制作人谦逊回应并推荐试玩版

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在近日的索尼“State of Play Japan”活动上,SE公布了《歧路旅人0》的全新预告。不过,由于主持人在介绍时提到“SE深受喜爱的系列”,不

美国最畅销PS5游戏出炉:战神5、蜘蛛侠2杀入前十!

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近日,市场调查公司Circana发布了美国有史以来销量最高的10款PS5游戏榜单,其中微软的《使命召唤:黑色行动6》登顶榜首,紧随其后的是索尼的《漫威蜘蛛侠2》。美国有史以来销量最高的10款PS5游游

恐怖游戏《阿格尼:灾难之村》新预告印尼版生化危机

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近日印尼Separuh工作室发布生存恐怖冒险游戏《阿格尼:灾难之村》(Agni:Village of Calamity)新预告,展示了游戏画面和战斗场景。本作受《生化危机》启发,使用虚幻5引擎开发。全

外媒分析:Xbox快速恢复功能仍是PS5与NS无法企及的

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尽管Xbox在本世代主机市场竞争中面临份额下滑的压力,但外媒Gamerant近日发文指出,若因此全盘否定Xbox系列主机并不公平。其搭载的Quick Resume快速恢复)功能,至今仍是PlaySta

CDPR回顾成长之路:从被质疑到《巫师》全球成功

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CDPR如今已成为游戏行业的重要力量,但其发展历程并非一帆风顺。在公司美术总监Paweł Mielniczuk的回忆中,2006年他加入时CDPR仅有约60名员工,挤在两间简陋的办公室内工作,其中被称

博主用历代预测GTA6:海量支线将让游戏总时长创新高

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Rockstar Games的《侠盗猎车手6(GTA6)》预计明年发售。最近海外博主@NikTekOfficial 通过分析R星历代作品的时长变化,对《GTA6》的内容量做出了大胆预测。新作的支线任务

PS5五周年趣味数据:总时长超1000亿、累计奖杯400亿!

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在PS5发售5周年之际,索尼互娱公布了PS5的大事记数据和一些有趣的统计数字。PS5游戏数量超7500款、玩家的总游戏时间突破了1千亿小时等,让我们一起来看下吧。2020年11月12日,PS5正式开启