独立MMO《Erenshor》开发者称合作模式暂无计划
Steam新宠《Erenshor》作为向《魔兽世界》致敬的单机作品,游戏中所有奔跑做任务的"玩家"都是模拟生成的虚拟存在。这种独特设定将贯穿整个抢先体验阶段,因为独立开发者坚信&q
《集合啦!动物森友会》大型更新增加了重大新功能任天堂却一笔带过
任天堂近日确认,《集合啦!动物森友会》将迎来针对原Switch版本的重大更新,同时发布Switch 2版本。虽然更新预告片仅短暂展示了批量制作功能,但官网说明中透露了更重要的改动——玩家现在可以直接从
《植物大战僵尸:重植版》新补丁上线动态音乐系统回归!
《植物大战僵尸:重植版》迎来发售后的首个大型更新v1.3.0,本次更新加入了玩家期待已久的动态音乐系统Dynamic Audio),并针对发售后社区反馈进行了一系列修复与优化。新系统让游戏音乐能够根据
博主用历代预测GTA6:海量支线将让游戏总时长创新高
Rockstar Games的《侠盗猎车手6(GTA6)》预计明年发售。最近海外博主@NikTekOfficial 通过分析R星历代作品的时长变化,对《GTA6》的内容量做出了大胆预测。新作的支线任务
《ARC》开发商宣布前作《决赛》将终止PS4版本支持!
就在《ARC Raiders》成为2025年口碑与热度双丰收的爆款游戏时,开发商Embark宣布其前作《THE FINALS》的PS4版本将于明年3月停止支持,此时距该版本上线尚不足一年。尽管曾因使用
工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧&
《战地6》1.1.1.5新版本更新:载具反制、武器等优化
《战地风云6》1.1.1.5版本更新给所有主要游戏模式都带来了多方面的体验优化以及关键的稳定性修复。此次更新着重提升了载具反制装置的可靠性,解决了武器精度不一致的问题,还改善了大逃杀模式对局过渡的流畅
《赛博朋克》创作者确认仍参与续作开发 团队沟通密切
《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与角色,并确认自己目前仍以
